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Polygon Jeu de l'année 2 Controle

Le Compte tenu du coût scandaleux des jeux AAA, la fréquence des suites et des sociétés de franchise bien connues a du sens. Si des dizaines "sinon des centaines" de millions de dollars sont en jeux, lancez-vous vraiment quelque chose de nouveau à chaque fois que vous créez un nouveau jeu !?

Remedy Entertainment aime vraiment jouer. Au cours des deux dernières décennies, le développeur finlandais de deux Max Paynes d'inspiration noire a sauté sur le Lynchian Alan Wake pour le Quantum Break techno-futuriste et maintenant pour Control. Chacun d'eux avait sa propre attitude bizarre à propos de ce qu'un tireur à la troisième personne devrait être.

Pourtant, il est clair que chaque jeu Remedy a été construit sur les os du précédent, avec des leçons de conception et de technologie - telles que des actions améliorées et des dispositifs narratifs - qui rendent tout projet ultérieur plus ambitieux et plus sauvage. Ce développement a culminé avec Control, le meilleur jeu du studio à ce jour, jouant dans un monde remarquable différent de tout jeu vidéo précédent.

GOTY # 2: Contrôle
Pour notre guide des meilleurs jeux de l'année 2019, Polygon a décompté notre top chaque jour de la semaine, se terminant par notre sélection et notre liste complète de nos 50 meilleurs favoris de 2019. Plus tard dans le mois, nous reviendrons sur l'année avec des vidéos et des essais spéciaux, et des surprises!


Bienvenue dans la plus ancienne maison

Le plus gros truc de contrôle est de savoir comment il introduit les joueurs dans cet univers bizarre. Cela commence lentement dans le hall d'un immeuble de bureaux typique. Avec son architecture carrée et brutaliste, ce premier décor semble être le lobby le plus ennuyeux jamais conçu.

Il est également vide. Il n'y a personne à la réception et personne au poste de sécurité. Pourquoi? Bonne question! Découvrons-le!

En vous promenant dans les couloirs discrets, vous rencontrerez un concierge qui pense que vous êtes là pour se promouvoir comme son assistant. Il semble certainement étrange qu'il soit le seul là-bas.

Le sentiment d'inconfort augmente beaucoup à partir de ce moment, surtout parce que nous n'avons pas d'histoire de fond, et apparemment notre héroïne est très habituée à parler avec des voix dans sa tête. C'est le surréalisme qui est inscrit dans les médias res, ce qui rend beaucoup plus difficile de naviguer dans ce monde étrange avec ses règles étranges.

Dans une demi-heure, vous vous retrouverez le tout nouveau directeur de The Oldest House, un immeuble de bureaux solide et compréhensible qui décide d'être quelque chose de différent, caché à la vue en vue. Le réalisateur précédent a mis fin à sa propre vie de manière dramatique et maintenant vous avez une arme étrange dans votre main et apprenez tout sur les événements mondiaux changeants, les téléphones magiques et le plan astral.

Il semble que l'histoire soit beaucoup trop difficile à analyser en si peu de temps, mais seulement la moitié de la compréhension de ce à quoi ressemble ce monde est le problème, car vous vous déplacez lentement dans la quasi-réalité de tout. Être perdu est sa propre récompense et crée un sentiment d'urgence. Que se passe-t-il et pourquoi la réalité semble-t-elle devenir un pôle qui doit être courbé et même brisé?

Cela n'aide pas d'apprendre que les personnes expérimentant ces forces mystérieuses sont également perdues, essayant de trouver des explications pour des objets comme un hôtel qui ne semblent exister sous aucune forme traçable. ou physiquement, lieu ou temps.

Et cela fait un jeu qui aurait pu être bon, quelque chose de vraiment génial. D'une certaine manière, Control emprunte son ton aux films de David Lynch, et comme les précédents jeux Remedy, voici un groupe sain de Stephen King. Mais Remedy est capable de créer un monde plus cohérent et cohérent que Lynch n'a jamais pu le faire. De nombreux jeux médiocres essaient de prêter des aspects du génie de Lynch, mais avec Control, Remedy peut s'appuyer sur la forme au lieu de voir le travail de Lynch comme un modèle.

Image: Remedy Entertainment / 505 jeux via polygone

Le contrôle offre un monde séduisant, puissant et cohérent, mais Remedy est capable de pousser la tension d'entrée dans ce monde à la limite sans aucune instruction ni illumination.

À la fin du contrôle, vous serez un expert de cette étrange existence. Il n'y a pas «d'étrange pour l'étrangeté» ici. Tout a un sens si vous avez appris la langue du monde. C'est une vraie rareté dans la narration dans les jeux vidéo, où les actions complexes sont souvent alourdies par une exposition excessive et tellement de complications que, finalement, tout se transforme en une soupe dénuée de sens. Au lieu de cela, le contrôle ressemble à un repas soigneusement préparé qui vous est méthodiquement nourri jusqu'à ce que vous en preniez goût.

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